《AutoCAD核心建模技术》简介

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【出版社】清华大学出版社
【书号】978-7-302-15895-0
【定价】75.00元(含CD光盘1张)
【作者】鲁英灿 康玉芬
如果已经能够绘制 AutoCAD 的二维图形,那么会发现本书能够帮助大家使用已经熟悉的那些命令快速地创建专业的三维模型。
如果一直是用实体建模,那么会发现本书介绍的核心建模方式轻松地解决了诸如模型太大、精度不够、渲染出错、光能传递太慢等大量问题。
如果是零起点,按照本书的方法学习,会发现掌握建模技术的同时也学会了绘制二维图形的命令。
本书中介绍的核心建模方法适用于 AutoCAD R14 版至 2007 版的各类版本,全面地应用快捷键,体现高效率、真本事、专业风范。AutoCAD 的核心建模技术使用 AutoCAD 的核心命令而非实体命令,不仅不受版本限制,而且对机器配置要求低。用 AutoCAD 的核心建模技术建立的模型,最大的特点是省面,特别是这种建模技术生成的四边形面,从本质上更加符合光能传递软件的渲染原理,能够极大地提高渲染效率。用 AutoCAD 核心建模技术完成的模型,可以顺利地导入各种渲染软件中,并能成倍地提高工作效率。
本书的内容编排摒弃了传统的以命令为主线的模式,而是重点强调命令之后的效果,以及为达到某个效果所需要的命令组合。书中的每个命令都配有相应的具体应用步骤、技巧、注意事项等,并结合大量的效果图辅助说明。
结构上分为上篇、下篇及附录。上篇是基础篇,主要是对命令的讲解,用显而易见的小实例加以说明;下篇是应用篇,由浅入深,从体块开始,逐步过渡到复杂模型,涵盖了办公建筑、住宅单体、复杂的欧式建筑、居住小区等建筑设计的多个方面,使读者随着内容的进展,深入了解建筑设计的各个方面;附录中对导入到 Photoshop 和 3ds Max 的方法也做了详细的介绍。
本书的另一个最大的特点就是让设计师用已经掌握的绘制平、立、剖面图的命令,创建专业的三维模型。如果您一直是用 AutoCAD 的实体命令建模,那么您会发现本书介绍的核心建模方式轻松地解决了诸如模型面数太多、精度不够、难以修改、渲染出错、光能传递太慢等大量问题;如果是零起点,按照本书的方法学习,您会发现掌握建模技术的同时也学会了绘制二维图形的命令。
本书可以作为各高校建筑及相关专业学生学习 AutoCAD 的辅助教材,也可以作为广大建筑设计、园林设计、规划设计人员,特别是那些想涉足电脑建筑效果图这门行业的电脑爱好者自学参考之用。
《AutoCAD核心建模技术》目录
上篇 基础篇
第1章 认识AutoCAD
1.1 选择AutoCAD
1.2 选择核心建模方式
1.3 AutoCAD的安装与启动
1.4 配置AutoCAD绘图环境
1.5 AutoCAD四种绘图方式比较
1.6 简化命令绘图法介绍
1.7 单位精度设置
1.8 AutoCAD数值输入方式
第2章 建模思路与文件管理
2.1 设置绘图范围
2.2 建模顺序
2.3 省面原则
2.4 文件管理
第3章 生成基本图形
3.1 二维或三维线段 LINE(L)
3.2 圆形CIRCLE(C)
3.3 圆弧ARC(A)
3.4 多边形POLYGON(PG)
3.5 椭圆椭圆弧ELLIPSE(EL)
3.6 二维多段线PLINE (PL)
3.7 三维复合线 3DPOLY(3P)
3.8 三维面3DFACE(3F)
3.9 二维或三维点POINT(PO)
第4章 精确建模的基础
4.1 切换命令窗口/文本窗口(F2)
4.2 切换坐标显示(F6)
4.3 切换正交模式(F8)
4.4 设置捕捉模式OSNAP(OS)
4.5 用户坐标系UCS(CS)
4.6 用户坐标系的平面视图PLAN(P0)
第5章 视图控制与着色观察
5.1 视图缩放 ZOOM(Z)
5.2 视图平移 PAN(P)
5.3 着色模式 SHADEMODE(SD)
5.4 填充FILL(FL)
5.5 重生成REGEN(RE/RG)
5.6 轴测图 VPOINT(V/VP)
5.7 视窗设定VPORTS(VO)
5.8 视窗记忆与提取VIEW(VW)
第6章 图层管理
6.1 对话框模式图层设定LAYER(LA)
6.2 命令行模式图层设定-LAYER(-LA)
6.3 管理图层
第7章 编辑与修改
7.1 三维阵列3DARRAY(3A)
7.2 二维阵列ARRAY/-ARRAY(AR/-AR)
7.3 显示和修改物体特性CHPROP(CR)
7.4 复制COPY(CO/OP)
7.5 导斜角CHAMFER(CF)
7.6 等分DIVIDE(DI)
7.7 删除ERASE(E)
7.8 延伸EXTEND(ET)
7.9 导圆角FILLET(FL)
7.10 插入图像文件IMAGEATTACH(IMG)
7.11 移动MOVE(M)
7.12 镜像MIRROR(MR/MI)
7.13 平行偏移复制OFFSET(O/OF)
7.14 编辑多段线和三维多边形网格PEDIT(PE)
7.15 特性选项板PROPERTIES(PR)
7.16 清理无用信息PURGE(PU)
7.17 恢复撤销REDO(RD)
7.18 旋转 ROTATE(RO)
7.19 创建选择集SELECT(SL)
7.20 顶点拉伸STRETCH(ST)
7.21 缩放SCALE(SC)
7.22 剪切TRIM(TR)
7.23 撤销U
7.24 撤销前面若干命令UNDO
第8章 测量与查询
8.1 测量距离和角度DIST(DS)
8.2 计算面积和周长AREA(AA)
8.3 显示数据库信息 LIST(LI)
第9章 曲面建模与实体建模
9.1 网格纬度密度参数/网格经度密度参数SURFTAB1(ST1)/SURFTAB2(ST2)
9.2 旋转成面REVSURF(RES)
9.3 两元素连面RULESURF(RUS)
9.4 四元素连面EDGESURF(EGS)
9.5 沿路径成面TABSURF(TBS)
9.6 三维曲面3D
9.7 三维网格3DMESH
9.8 拉伸成实体EXTRUDE
9.9 旋转成实体REVOLVE(RV)
9.10 并集UNION(UNI)
9.11 交集INTERSECT(INT)
9.12 差集SUBTRACT(SUB)
第10章 相互关联的块命令
10.1 定义块BLOCK(B)
10.2 写块WBLOCK(WB)
10.3 插入INSERT/DDINSERT(IN/ DDI)
10.4 炸开EXPLODE(X/EP)
下篇 应用篇
第11章 从简单的建筑原形开始
11.1 设定屏幕显示范围
11.2 从平面开始
11.3 生成体块
11.4 观察轴测效果
11.5 绘制三棱柱
11.6 绘制圆柱
11.7 绘制弧形面
第12章 接触建筑体块模型
12.1 建立图层
12.2 从平面开始
12.3 生成体块并展示
12.4 绘制弧形体块
12.5 绘制其他部分
12.6 存图
第13章 快速制作简单的高层
13.1 绘制墙体
13.2 绘制玻璃
13.3 绘制窗格
13.4 绘制屋面
13.5 绘制地面
13.6 保存
第14章 小型办公楼
14.1 绘制墙
14.2 绘制玻璃
14.3 绘制窗格及门格
14.4 绘制层间装饰线
14.5 绘制拱形窗
14.6 绘制窗套
14.7 绘制角石
14.8 绘制壁柱
14.9 绘制台阶
14.10 绘制雨篷
14.11 绘制门柱
14.12 绘制墙线脚
14.13 绘制屋面
14.14 绘制地面
14.15 保存并导出
第15章 从住宅模型中体会细部刻画
15.1 绘制坡屋面
15.2 绘制阳台
15.3 绘制老虎窗
15.4 保存并导出
第16章 精细的别墅模型
16.1 设定绘图范围
16.2 绘制墙裙
16.3 绘制主墙体
16.4 开门窗洞口
16.5 绘制线脚
16.6 绘制玻璃
16.7 绘制窗框及玻璃格
16.8 绘制台阶
16.9 绘制窗台
16.10 绘制阳台
16.11 绘制屋面
16.12 女儿墙上的线脚
16.13 绘制地面
16.14 导出模型
第17章 临摹欧式建筑
17.1 估算建筑尺寸
17.2 工作准备
17.3 确定基本形体
17.4 加细墙体模型
第18章 多人合作完成住宅小区
18.1 清理总图
18.2 住宅体块组合
18.3 细化各户型模型
18.4 整体屋面
18.5 插入公建模型
18.6 插入地形模型
18.7 修改模型
附录
附录A 导出至Photoshop中完成彩色平面
A.1 导出为dxf格式的文件DXFOUT(DF)
A.2 导出为3ds格式的文件3DSOUT(3DS)
A.3 导出为eps格式的文件
A.4 导出为图像格式的文件
A.5 在Photoshop中润色
A.6 按比例输出图像文件
附录B 导出至3ds Max中进行渲染
B.1 导入3ds Max中
B.2 创建相机
B.3 赋材质
B.4 日景布光
B.5 赋贴图纹理
B.6 使用3ds Max的高级照明技术
B.7 VRay渲染器
有关书中的技术与售后问题的交流与咨询,请联系:
灿拓老师
。。张老师
。。曲老师
。。李老师
。。许老师
。。康老师 